Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture images
Ubisoft создает свои PBR текстуры в ComfyUI и выложил в опенсорс свою модель на базе затюненного #SDXL
Chord использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстурные изображения, а затем оценивает материалы, последовательно предсказывая различные каналы SVBRDF. Дополнительная стадия - апскейл, ибо оптимальное разрешение модели всего 1024*1024, маловато для текстур
Есть кастом ноды и статья на ComfyOrg
Гитхаб
Демо
ComfyUI-Chord
HF
воркфлоу
#pbr #text2image #texture #text2texture #image2pbr #comfyUI #workflow
Ubisoft создает свои PBR текстуры в ComfyUI и выложил в опенсорс свою модель на базе затюненного #SDXL
Chord использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстурные изображения, а затем оценивает материалы, последовательно предсказывая различные каналы SVBRDF. Дополнительная стадия - апскейл, ибо оптимальное разрешение модели всего 1024*1024, маловато для текстур
Есть кастом ноды и статья на ComfyOrg
Гитхаб
Демо
ComfyUI-Chord
HF
воркфлоу
#pbr #text2image #texture #text2texture #image2pbr #comfyUI #workflow