feedback
На фоне анонсов новых интерфейсов неизбежно всплыли старые скевоморфные. И вот я смотрю на календарь, верх которого отделан кожей, из-под которой чуть торчат обрывки предыдущих листов, и знаете чего мне не хватает? Ощущения целостности.

Когда программа это что-то цельное, спроектированное как один продукт. У всего свое место. Все со всем дружит. Каждая кнопочка, стрелочка и иконка — функция, на которую посмотрели и решили: да, она достаточно важна, чтобы быть на лицевой стороне нашего приложения. Не потому что «оно было в предыдущих версиях». Не потому что «фреймворк» или «это системный компонент, он так выглядит». Не потому что «указание свыше». А потому что создатели так захотели. Потому что они контролировали происходящее и отвечали за каждый пиксель.

Вот это вот ощущение, что за каждой деталью стояла какая-то мысль, идея, намерение, а не просто сто митингов, на которых никто не хотел сидеть. Что с программой возможен диалог: «А вот это зачем? А, понятно», а не «Ну, так получилось». Что все старое можно было перетряхнуть и собрать заново, учесть замечания, починить проблемы, и никто этого не боялся делать.

Вот чего мне не хватает. А выглядеть интерфейс может как угодно.
Link copied
Художник Джефф Кунс объединился с французским дизайнерским домом Lexon, чтобы превратить свои знаменитые скульптуры Balloon Dog в предметы умного дома. В результате в них встроили беспроводной динамик и лампу.

Лампа представляет собой трубки, заполненные светодиодами, которые меняют цвет для воссоздания эффекта неонового освещения. На создание прототипов ушло 50 тысяч часов.
Джефф Кунс превратил свои скульптуры Balloon Dog в умные устройства
Link copied
Liquid Glass: новая дизайн-система или возвращение к скевоморфизму?

Apple представила на WWDC 2025 новую дизайн-систему Liquid Glass, которая кардинально меняет подход к интерфейсам. Стеклянные элементы, преломления света, объёмные эффекты — всё это кажется знакомым тем, кто помнит эпоху скевоморфизма в дизайне Apple.

Многие критикуют Liquid Glass за излишнюю визуальную сложность и проблемы с читаемостью. Особенно это заметно на уведомлениях — из-за полупрозрачной подложки и преломлений текст становится трудночитаемым. Это напоминает Windows Vista с её злоупотреблением прозрачностями, которые в итоге пришлось убрать.

Но здесь важно понимать контекст. Дизайн-код Liquid Glass берёт начало в Apple Vision Pro, где интерфейсы должны гармонично сочетаться с окружающим миром в дополненной реальности. Стекло как материал логично вписывается в концепцию AR, где цифровые элементы накладываются на физическую реальность.

Это не первый возврат Apple к скевоморфизму. iPhone начинался именно с таких решений, как и дизайн-система Aqua в 2001 году для Mac OS X. После эпохи плоского дизайна, начавшейся с iOS 7, компания снова экспериментирует с материальностью интерфейсов.

Универсальность новой системы вызывает вопросы. Если Material Design от Google работает везде, то Liquid Glass явно заточен под определённые сценарии. Возможно, это стратегическая ставка на будущее, где все устройства Apple будут как-то связаны с дополненной реальностью — от очков до традиционных экранов.
Link copied
Вчера пробовали цианотипию, это такая старинная фотографическая техника. Ткань или бумага покрывается цитратом аммония железа и феррицианидом калия. Сверху кладутся всякие штуки - цветы, листья, бусины, вырезки, все что угодно дающее тень. Все это помещается на солнце, и под действием солнечного света происходит химическая реакция.

У нас была уже готовая ткань обработанная раствором, поэтому мы пропустили скучный этап и всячески экспериментировали. Пробовали сделать живые и сушенные цветы, слои из разных предметов и изобразить на картине иллюзию движения.
Первые работы, к сожалению, мы пережгли на солнце, но остальные получилось просто волшебные. Думаю теперь как это можно использовать.

А еще у нас в субботу будет открытая студия для презентации наших работ и вечеринка 🎉 в панике вчера придумала две работы, довольно объемные, не очень пока понимаю как я успею их сделать. Возможно, буду просто стоять красивая в платье и устраивать молчаливый перфоманс 🌚
Эксперименты с цианотипией: создание уникальных отпечатков
Link copied
Многие ругают новый дизайн Apple, в первую очередь из-за проблем с читабельностью. И вроде по делу: с определёнными настройками элементы вообще не видны.

Внимание: непопулярное мнение 💁‍♀️

Но если посмотреть немного более глобально и подумать про прогресс, про ai, дополненную реальность и то, как это меняет интерфейсы и устройства, концепт Apple для меня выглядит довольно смелым и очень логичным.

Кажется, суть Liquid Glass не просто в визуале, а в попытке встроить интерфейсы в среду вокруг нас. Это не про привычный экран, компоненты плавают, смещаются, реагируют на окружение.

Apple убирает лишний визуальный шум, информация становится продолжением реальности. Пока всё ещё завязано на экраны, но уже видно направление: будущее без экранов, интерфейсы будут частью окружения, а мы мы будем жить с новыми девайсами и дополненной реальностью.

Кстати, у Samsung же тоже есть эксперименты с прозрачными устройствами.

@wealldesigners
Link copied