feedback

AI саммари

Ubisoft La Forge представила Chord – новую ИИ-модель на базе SDXL, предназначенную для генерации реалистичных PBR текстур в ComfyUI. Модель использует двухэтапный подход: сначала генерирует повторяемые текстуры, а затем оценивает их материалы через SVBRDF. Это значимый шаг для 3D-художников и разработчиков игр, упрощающий создание высококачественного контента.
от FlowFeed AI
Обновлено: 1 day ago
Ubisoft La Forge, исследовательское подразделение известного игрового гиганта, сделала значительный шаг в сторону развития инструментов для создания 3D-контента. Компания выложила в открытый доступ свою ИИ-модель под названием **Chord**, разработанную для генерации PBR
"PBR (Physically Based Rendering) — это метод рендеринга, который более точно моделирует взаимодействие света с материалами, делая 3D-объекты визуально более реалистичными."
текстур в популярной платформе ComfyUI
"ComfyUI — это мощный графический интерфейс для создания и выполнения рабочих процессов Stable Diffusion и других генеративных ИИ-моделей. Он позволяет пользователям визуально строить сложные цепочки обработки изображений без написания кода."
.

Основой для Chord послужила тонко настроенная версия модели SDXL
"SDXL (Stable Diffusion XL) — это одна из последних и наиболее продвинутых моделей генерации изображений с открытым исходным кодом, способная создавать высококачественные и детализированные изображения по текстовому описанию."
, что подчеркивает растущую тенденцию использования мощных генеративных моделей для специализированных задач в индустрии игр и 3D-графики.

**Как работает Chord?**

Модель Chord использует уникальный двухэтапный подход для создания реалистичных текстур:
1. **Генерация повторяемых текстурных изображений:** На первом этапе ИИ создает базовые текстурные изображения, которые могут быть бесшовно зациклены, что крайне важно для применения в 3D-моделях.
2. **Оценка материалов через SVBRDF:** После генерации изображения, Chord последовательно предсказывает различные каналы SVBRDF
"SVBRDF (Spatially Varying Bidirectional Reflectance Distribution Function) — это расширенная функция, которая описывает, как свет отражается от поверхности, учитывая изменения свойств материала по всей поверхности. Это позволяет создавать очень реалистичные материалы с вариациями по цвету, шероховатости и другим параметрам."
, что позволяет точно оценить физические свойства материала.

Есть одно важное ограничение: оптимальное разрешение генерируемых текстур составляет всего 1024x1024 пикселей. Для многих современных 3D-проектов этого может быть маловато, поэтому дополнительная стадия апскейла (увеличения разрешения) часто является необходимой.

**Ресурсы для изучения и использования:**

Для тех, кто хочет глубже изучить или применить Chord в своих проектах, Ubisoft предоставила ряд полезных ссылок:
* Официальный анонс и детали проекта
* Подробная статья на ComfyOrg
* Репозиторий проекта на GitHub
* Демо-версия
* Интеграция ComfyUI-Chord
* Модель на Hugging Face
* Пример рабочего процесса (workflow) для ComfyUI

Это открывает новые возможности для 3D-художников, разработчиков игр и всех, кто работает с генерацией контента, значительно упрощая и ускоряя создание высококачественных PBR текстур.
Link copied