feedback
Liquid Glass: новая дизайн-система или возвращение к скевоморфизму?

Apple представила на WWDC 2025 новую дизайн-систему Liquid Glass, которая кардинально меняет подход к интерфейсам. Стеклянные элементы, преломления света, объёмные эффекты — всё это кажется знакомым тем, кто помнит эпоху скевоморфизма в дизайне Apple.

Многие критикуют Liquid Glass за излишнюю визуальную сложность и проблемы с читаемостью. Особенно это заметно на уведомлениях — из-за полупрозрачной подложки и преломлений текст становится трудночитаемым. Это напоминает Windows Vista с её злоупотреблением прозрачностями, которые в итоге пришлось убрать.

Но здесь важно понимать контекст. Дизайн-код Liquid Glass берёт начало в Apple Vision Pro, где интерфейсы должны гармонично сочетаться с окружающим миром в дополненной реальности. Стекло как материал логично вписывается в концепцию AR, где цифровые элементы накладываются на физическую реальность.

Это не первый возврат Apple к скевоморфизму. iPhone начинался именно с таких решений, как и дизайн-система Aqua в 2001 году для Mac OS X. После эпохи плоского дизайна, начавшейся с iOS 7, компания снова экспериментирует с материальностью интерфейсов.

Универсальность новой системы вызывает вопросы. Если Material Design от Google работает везде, то Liquid Glass явно заточен под определённые сценарии. Возможно, это стратегическая ставка на будущее, где все устройства Apple будут как-то связаны с дополненной реальностью — от очков до традиционных экранов.
Link copied