Хорошая статейка про GPU driven renderer. Там про culling на GPU, генерацию drawcall'ов, ну и про clustered forward shading.
Рендерилось 27к драконов и 10к источников света в 60 фпс на GTX 1070.
Рендерилось 27к драконов и 10к источников света в 60 фпс на GTX 1070.

