feedback
Хорошая статейка про GPU driven renderer. Там про culling на GPU, генерацию drawcall'ов, ну и про clustered forward shading.

Рендерилось 27к драконов и 10к источников света в 60 фпс на GTX 1070.
GPU Driven Renderer: Оптимизация рендеринга с использованием GPU
Link copied