Интересная статья про GPU driven renderer. В ней рассматриваются методы culling на GPU, генерация drawcall'ов, а также clustered forward shading.
Пример: рендеринг 27 тысяч драконов и 10 тысяч источников света с частотой 60 FPS на видеокарте GTX 1070.
Пример: рендеринг 27 тысяч драконов и 10 тысяч источников света с частотой 60 FPS на видеокарте GTX 1070.

