feedback

AI саммари

Статья посвящена GPU-driven рендерингу, рассматривая методы оптимизации, такие как culling и clustered forward shading. Приводится пример рендеринга большого количества объектов и источников света на GTX 1070 с высокой производительностью, демонстрируя эффективность подхода.
от FlowFeed AI
Обновлено: 2 days ago
Интересная статья про GPU driven renderer. В ней рассматриваются методы culling на GPU, генерация drawcall'ов, а также clustered forward shading.

Пример: рендеринг 27 тысяч драконов и 10 тысяч источников света с частотой 60 FPS на видеокарте GTX 1070.
GPU-Driven Renderer: Оптимизация рендеринга с 27k драконов на GTX 1070
Link copied